به گزارش خبرنگار تازههای اقتصاد؛ کمپانی سونی این روزها پر از اشتباه است؛ از افزایش سرسامآور قیمت سختافزارها گرفته تا قمار شکستخورده روی بازیهای لایو سرویس، تعطیلی استودیوهای نامآور و خیزش جدی برای حذف کامل رسانههای فیزیکی. به نظر میرسد راهبردهای جدید ژاپنیها بیشتر به یک خودزنی سیستماتیک شباهت دارد تا مدیریت یک امپراتوری جهانی.
بحران قیمتگذاری
همهچیز از موج جدید گرانیها شروع شد؛ جایی که سونی با یک تغییر قیمت بیسابقه، بهای نسخه استاندارد پلیاستیشن ۵ را به ۶۴۹.۹۹ دلار و نسخه دیجیتال آن را به ۵۹۹.۹۹ دلار رساند. با این حال، فاجعه اصلی با معرفی PS5 Pro با برچسب قیمتی نجومی ۸۹۹.۹۹ دلار رقم خورد؛ دستگاهی که در کمال تعجب نه درایو نوری دارد و نه حتی پایه عمودی درون جعبه آن یافت میشود. این سیاست قیمتگذاری تهاجمی، زنگ خطر را برای گیمرهایی به صدا درآورده که نگران آینده دسترسی به سختافزارهای نسل جدید هستند.
قمار مرگبار روی سرویس آنلاین
ریشه بحرانهای کنونی سونی تنها به برچسبهای قیمتی محدود نمیشود، بلکه ریشه در اتاقهای فکر استودیوهای پلیاستیشن دارد. مدیران سونی در یک مقطع تصمیم گرفتند نزدیک به ۶۰ درصد از سرمایه PlayStation Studios را به ساخت بازیهای لایو سرویس (Online Service) اختصاص دهند و برنامهریزی برای ۱۲ پروژه در این سبک را کلید زدند.
نتیجه این قمار بزرگ چیزی جز فاجعه نبود؛ لغو پروژههای چندنفره متعددی همچون بخش آنلاین The Last of Us و پروژه مرتبط با God of War پس از سالها توسعه، ثروت عظیمی را بر باد داد. ترکشهای این سیاست غلط به پیکر استودیوهای باتجربه هم اصابت کرد. استودیوی تحسینشده Bluepoint پس از پیوستن به خانواده پلیاستیشن نتوانست هیچ بازی مستقلی منتشر کند و در نهایت به دلیل لغو پروژهاش تعطیل شد. شرایط برای بانجی (Bungie) نیز بحرانی گزارش شده است؛ سونی بخش عمدهای از نیروهای توسعهدهنده Destiny را تعدیل کرد و روند توسعه فعال این عنوان محبوب نیز پس از آپدیت ۹ ژوئن متوقف شد.
فرار مغزها و عقبنشینی از بازار رایانههای شخصی
بحران سونی ابعاد راهبردیتری نیز به خود گرفته است. تنشهای مدیریتی باعث از دست رفتن شرکای کلیدی این شرکت شده است؛ بهطوریکه همکاری سونی بر روی پروژه بزرگ Physint با هیدئو کوجیما متوقف شد تا یکی از آیندهدارترین آثار صنعت گیم از چنگ پلیاستیشن خارج شود.
در همین حال، گزارشهای منتشره از تغییر مسیر ناگهانی سونی در قبال بازار رایانههای شخصی حکایت دارد. بر اساس اطلاعات فاششده، این غول ژاپنی از استراتژی موفق سالهای اخیر خود یعنی پورت بازیهای تکنفره برای PC عقبنشینی کرده و عناوینی کلیدی مثل Ghost of Yotei و Saros قرار است در انحصار کامل کنسول باقی بمانند؛ تصمیمی که دایره مخاطبان این کمپانی را دوباره محدود خواهد کرد.
تیر خلاص به گیمرهای سنتی
شاید دردناکترین ضربه سونی به بدنه جامعه گیمینگ، اعلام برنامهریزی برای توقف تولید نسخههای فیزیکی تمامی بازیهای جدید پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸ باشد. از آن تاریخ به بعد، تمامی عناوین جدید سونی به صورت کاملاً دیجیتالی عرضه خواهند شد. حذف عمدی درایو نوری از کنسولهای گرانقیمتی مثل نسخه پرو، پازل این سناریو را کامل میکند: هدف نهایی، انحصار مطلق توزیع، حذف بازار دستدوم دیسکها و کنترل کامل بر قیمتگذاری دیجیتال بازیهاست.
آیا تاریخ تکرار میشود؟
مجموعه این تحولات، خاطره تلخ دوران غرور کاذب سونی در زمان عرضه پلیاستیشن ۳ را زنده کرده است. افزایش نجومی قیمتها، لغو پروژهها، فروپاشی استودیوها و خط کشیدن دور خاطره جمعآوری دیسکهای فیزیکی، مسیری است که بسیاری از کارشناسان آن را بازگشت به لبه پرتگاه میدانند.
باید دید آیا مدیران سونی پیش از فروپاشی کامل این زنجیره واکنشی نشان خواهند داد یا این امپراتوری بزرگ، قربانی تصمیمات انحصارطلبانه خود خواهد شد. نظر شما چیست؟ آیا پلیاستیشن در نسل آینده شانسی در برابر رقبا دارد؟
نظر شما